Making of

Faire d'un roman une bande composée n'a rien d'un bouton magique. Voici l'atelier : la chaîne de programmes construite pas à pas, ce qu'elle a produit, ce qui a résisté, et quelques échanges de la longue relecture case par case.

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La chaîne de fabrication

Du roman découpé en cases jusqu'aux planches lettrées : la mise en scène de chaque séquence, la fabrication de chaque case, puis la boucle de correction, où l'auteur relit tout et où chaque défaut est corrigé à sa source.

Schéma de la chaîne : le roman découpé en cases, la mise en scène par séquence, la génération d'une case avec ses contrôles, puis la boucle de correction pilotée par la relecture de l'auteur

Toucher le schéma pour l'ouvrir en grand.

Du roman aux planches, étape par étape

  1. Le découpage en planches et en cases

    Le roman est réparti en trois tomes, puis chaque chapitre en planches (170 en tout) et chaque planche en cases (999). Pour chaque case : un gabarit de mise en page, le cadrage (plan large, gros plan, plongée…), ce qu'on doit voir, et les textes : récits, bulles, pensées, onomatopées. C'est la partition dont tout le reste découle.

  2. Les séquences

    Les cases qui se suivent dans un même lieu forment une séquence : même décor, même lumière, mêmes costumes, une action qui avance d'une case à l'autre. Une case marquée « suite » ne se dessine que lorsque la précédente est validée, et part d'elle.

  3. Les plans de scène

    Pour 25 lieux qui reviennent, un vrai plan : la carte du lieu avec ses éléments fixes (une arche, un parvis, un go-ban, une estrade), la place de chaque personnage, et pour chaque case la position et la direction de la caméra. Le programme en déduit qui est vu de face ou de dos, à gauche ou à droite, et ce qui est hors champ, puis l'écrit dans la demande d'image.

  4. Les fiches de référence

    Avant toute case, une bible (personnages, lieux, objets, continuité) puis des fiches dessinées : 40 personnages et créatures, 78 costumes et états (en voyage, en transe, sur la décharge…), 59 lieux et 16 objets clés, des épées-âmes à l'ocarina. Chaque fiche est relue et validée ; la chaîne joint automatiquement les bonnes à chaque case, jamais plus de quatre.

  5. Le lettrage et les bulles

    Aucun mot n'est dessiné par le générateur : récits, bulles, pensées et onomatopées sont posés ensuite par le programme. Il repère dans chaque case les visages et les bouches, cherche les zones calmes de l'image (ciel, mur, sol), place les bulles dans l'ordre de lecture, de gauche à droite puis de haut en bas, sans jamais couvrir une tête ni une autre bulle, et oriente chaque pointe vers la bouche de celui qui parle. Puis l'auteur reprend tout à la main, case par case, dans un outil de relecture construit exprès : déplacer une bulle, l'élargir, raccourcir une pointe. Chaque geste est enregistré et réappliqué à chaque nouveau montage. Plus de cent planches ont ainsi leurs réglages propres, et une nouvelle passe complète est en cours.

  6. Les Mémoires du Peuple Damné

    Entre les chapitres, trente pages d'encyclopédie, comme arrachées à un manuscrit de Zaybooha : des notices écrites dans la langue des Juges, des études dessinées, des schémas tracés à la plume par le programme, et parfois les annotations d'une seconde main. Chacune est placée à l'endroit où elle éclaire le récit sans rien en dévoiler trop tôt.

Un plan de scène

La caverne d'Oorn vue de dessus : les éléments fixes du décor, la place de chacun autour du feu, et une caméra par case (en rouge). Chaque case reçoit, calculé depuis ce plan, qui elle voit, de face ou de profil, et ce qu'il y a derrière.

Plan de la caverne d'Oorn vu de dessus, avec les places des personnages et quatre caméras, à côté des quatre cases obtenues

Quelques fiches de référence

Dessinées et validées avant la première case, puis jointes automatiquement aux cases où elles servent.

Les pages des Mémoires

Les notices sont écrites puis composées par le programme ; les études dessinées sont générées, découpées et légendées, les schémas tracés à la plume par le code.

Page des Mémoires : le lézard à encre et la roue des sept encres Page des Mémoires : le bestiaire de Zaybooha

En chiffres

Ce qui a résisté

Paroles d'atelier

« PAS D'AÉRONEFS DANS LE CIEL ! »
l'auteur, à propos d'un ciel de Zaybooha
« KHAOMAN »
le générateur, chargé d'écrire « KAAOMAA » dans le sable
« Les morcheebahs ne doivent pas être fusionnées avec la charrette. »
l'auteur, en relecture
« Notre-Dame n'est pas sur une colline, fais plutôt le Sacré-Cœur. »
l'auteur, devant un Paris en ruine trop approximatif
« Il manque une jambe. »
l'auteur, à propos d'un être censé en avoir quatre
« Les Pheyyls sont trop en rang, il faudrait qu'elles tournent autour de Yhariss comme des mouches. »
l'auteur
« La chaîne tourne ? »
l'auteur, à peu près tous les matins
« Limite de génération d'images (24 h) atteinte ; reprise possible à 01 h 09. »
le générateur, souvent

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